포커 족보 판정 사례 7 — 킥커·스플릿·보드 플레이·같은 플러시의 우열
포커 족보를 외웠는데도 쇼다운 판정이 헷갈리나요? 킥커 싸움, 스플릿 팟, 보드 플레이, 같은 플러시의 우열, 휠(A-5)의 함정까지 다툼이 잦은 사례 7가지를 실제 카드로 판정했습니다.

30초 요약
- 최종 패는 내 카드 2장+보드 5장, 총 7장 중 최선의 5장 — 내 카드 0장도 가능
- 같은 족보의 승부는 킥커가 가른다 — 보드가 만든 패일수록 손의 한 장이 중요
- 무늬 사이의 서열은 없다 — 같은 플러시는 숫자로 비교한다
- A-2-3-4-5 휠에서 에이스는 낮은 끝 — 6하이 스트레이트가 이긴다
왜 사례로 익히나
족보 순서를 외우는 것과 실제 쇼다운을 판정하는 것은 다른 기술이다. 다툼은 대부분 족보 자체가 아니라 같은 족보끼리의 우열 — 킥커, 스플릿, 보드 플레이 — 에서 생긴다. 기본 순서는 족보와 기본 확률에서 먼저 확인하고, 여기서는 판정이 갈리는 사례 7가지를 실제 카드로 본다.
모든 판정의 대원칙은 하나다 — 내 카드 2장과 보드 5장, 총 7장 중 최선의 5장이 내 패다. 내 카드를 몇 장 쓰는지는 규칙이 정하지 않는다(0장도 된다).
사례 1. 킥커 싸움 — 같은 탑 페어의 우열
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | A♠ K♦ | 에이스 원 페어 + 킹 킥커 |
| 플레이어 2 | A♥ Q♥ | 에이스 원 페어 + 퀸 킥커 |
| 보드 | A♦ 8♣ 6♠ 3♥ 2♣ |
판정 — A♠ K♦ 승 (에이스 원 페어 + 킹 킥커 > 에이스 원 페어 + 퀸 킥커)
페어가 같으면 나머지 카드(킥커)를 높은 순서로 비교한다. K가 Q보다 높으므로 AK가 이긴다 — 같은 페어의 승부는 결국 킥커 싸움이다.
사례 2. 보드 플레이 — AA도 나눠 갖는 판
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | A♣ A♥ | 보드의 9하이 스트레이트 |
| 플레이어 2 | K♦ 2♦ | 보드의 9하이 스트레이트 |
| 보드 | 9♠ 8♦ 7♥ 6♣ 5♠ |
판정 — 스플릿 — 두 사람 모두 보드의 9하이 스트레이트
최종 패는 7장 중 최선의 5장이다. 보드 자체가 9-8-7-6-5 스트레이트라 두 사람 모두 보드를 그대로 쓰는 것이 최선 — 포켓 AA조차 스트레이트보다 낮으므로 팟은 나눈다(스플릿).
사례 3. 투 페어끼리 — 높은 페어부터 비교
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | Q♥ T♥ | 퀸·텐 투 페어 |
| 플레이어 2 | J♣ T♣ | 잭·텐 투 페어 |
| 보드 | Q♠ J♦ T♦ 4♣ 2♥ |
판정 — Q♥ T♥ 승 (퀸·텐 투 페어 > 잭·텐 투 페어)
투 페어는 '더 높은 쪽 페어'부터 비교한다. 퀸 페어가 잭 페어보다 높으므로 낮은 페어(둘 다 텐)까지 갈 것도 없이 승부가 난다.
사례 4. 보드 투 페어 — 승부는 킥커 한 장
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | A♣ 7♣ | 퀸·세븐 투 페어 + 에이스 킥커 |
| 플레이어 2 | K♦ 7♦ | 퀸·세븐 투 페어 + 킹 킥커 |
| 보드 | Q♠ Q♦ 7♠ 2♣ 9♥ |
판정 — A♣ 7♣ 승 (퀸·세븐 투 페어 + 에이스 킥커 > 퀸·세븐 투 페어 + 킹 킥커)
두 사람의 투 페어가 완전히 같으면(퀸·세븐) 다섯 번째 카드로 승부한다. A 킥커가 K 킥커를 이긴다 — 보드가 만들어 준 패일수록 내 손의 한 장이 승부를 가른다.
사례 5. 같은 무늬 플러시 — 무늬 서열은 없다, 숫자로 가린다
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | A♥ 9♥ | 에이스 하이 플러시 |
| 플레이어 2 | K♥ Q♥ | 킹 하이 플러시 |
| 보드 | 8♥ 5♥ 2♥ J♠ 3♣ |
판정 — A♥ 9♥ 승 (에이스 하이 플러시 > 킹 하이 플러시)
플러시끼리는 가장 높은 카드부터 차례로 비교한다. 스페이드가 하트보다 높다는 식의 무늬 서열은 홀덤에 없다 — 같은 판에 플러시가 둘이면 언제나 숫자 싸움이다.
사례 6. 휠의 함정 — A-2-3-4-5에서 A는 낮은 끝
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | A♦ 2♥ | 5하이 스트레이트(휠) |
| 플레이어 2 | 6♠ 2♠ | 6하이 스트레이트 |
| 보드 | 5♥ 4♥ 3♣ K♠ 9♦ |
판정 — 6♠ 2♠ 승 (6하이 스트레이트 > 5하이 스트레이트(휠))
A-2-3-4-5에서 에이스는 1로 쓰인 것이라 이 스트레이트의 끝은 5다. 6-5-4-3-2가 5-4-3-2-A보다 높다 — '에이스가 들어갔으니 더 높다'는 착각이 가장 흔한 오판이다.
사례 7. 풀 하우스 역전 — 언더 셋이 트리플을 이긴다
| 카드 | 최종 족보 | |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | 9♣ 9♦ | 나인 풀 하우스(999+KK) |
| 플레이어 2 | K♥ Q♥ | 킹 트리플 |
| 보드 | 9♠ K♦ K♣ 5♠ 2♥ |
판정 — 9♣ 9♦ 승 (나인 풀 하우스(999+KK) > 킹 트리플)
얼핏 킹 트리플이 세 보이지만, 포켓 나인은 보드의 킹 페어를 빌려 풀 하우스를 완성한다. 족보 범주가 다르면(풀 하우스 > 트리플) 안의 숫자가 아무리 높아도 뒤집지 못한다.
함께 보면 좋은 기준
다음 판에 적용하기
- 이 글의 사례 7개를 보드만 보고 스스로 판정해 본 뒤 해설과 맞춰 본다
- 쇼다운마다 상대 패와 내 패의 '최선의 5장'을 속으로 골라 보는 습관을 들인다
- 판정이 갈렸던 실제 판이 있으면 복기 노트에 기록해 둔다
자주 묻는 질문
포커에서 무늬(스페이드·하트) 서열이 있나요?
홀덤 패 비교에는 무늬 서열이 없습니다. 같은 플러시끼리는 높은 숫자부터 차례로 비교합니다.
보드가 최선이면 팟은 어떻게 되나요?
생존자 전원이 보드를 그대로 쓰는 것이 최선이면 전원의 패가 같으므로 팟을 나눕니다(스플릿).
A-2-3-4-5와 2-3-4-5-6 중 어느 스트레이트가 높나요?
2-3-4-5-6입니다. A-2-3-4-5(휠)에서 에이스는 1로 쓰인 것이라 5하이 스트레이트가 됩니다.
검토·수정 기록
- · 발행 전 자동 검증 — 사례 7건의 승패를 핸드 비교기로 전부 재판정해 일치 확인
현재 공개 후 사실 오류 정정 기록은 없습니다.